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[quote="GoTo"]Danke für die Überzeugungsarbeit. Um jetzt mal ein wenig konkreter Nahczufragen: Was für ein Konzept habt ihr denn momentan? Irgend einen Idee/ geschichte die dem "helden" wiederfahren soll? Was soll das Ziel sein? Welche Völker/Personen soll er treffen und zu welchem Zweck? Wenn wir das ganze auf die römische Antike übertragen würden, dann wäre ich sofort dabei :D[/quote]
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kardokbet
Verfasst am: 19. Feb 2024 02:23
Titel:
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GoTo
Verfasst am: 07. Aug 2005 17:21
Titel:
Schade das mit der Übertragung.
ich hoffe aber dass ihr immer mal wieder hier ein paar neue Fakten zu eurem Spiel postet. Neue Screens wären auch cool.
Ich bin ja mal gespannt wie euer Spiel sich entwickeln wird.
Gast
Verfasst am: 31. Jul 2005 13:15
Titel:
achso, idden und geschichten was dem helden wiederfahren wird, gibt es schon einige, dass konzept wächst von tag zu tag, aber da möchte ich mich noch bedeckt halten *streng geheim* *ggg* aber soviel kann ich sagen: das ist kein gewöhnliches spiel, die situationen, die entscheidungen, werden moralisch/ethisch hart sein, es wird kein kinderspiel sein. auch werden wir uns nicht zieren, die wirklichkeit so zu zeigen, wie sie "mindestens" war, inkl. vieler themen die als tabus gelten
grüße
Londo
Gast
Verfasst am: 31. Jul 2005 13:10
Titel:
hallo,
eine einfache übertragung auf die zb römische antike ist nicht möglich, da es ja darum geht, dass es vor der "bekannteren" geschichte spielen soll.
es ist die geschichte kurz vor unserer geschichte
ein ableiten findet teilweise statt, da es zu dieser zeit sehr viele lücken gibt, aber das ableiten muss realitätnah bleiben.
völker die er treffen wird sind, jetzt mal grob in länder eingeteilt: landabstriche und städte: babylon, sudan, ägypten, china
kleinere szenarien: zahlreiche kultstätten und ausfugsziele
das spiel hat nicht nur "eine" durchgehende geschichte. das abstrakte thema ist das glück, darum geht es auch in china, aber die konkretere gechichte in china muss nicht expliziet mit der in babylon zusammenhängen.
das ganze wird nicht linear sein und es wird mehrere enden geben.
die philosophischen thematik ist zweck und motivation, ansonsten geht es um ein "erleben"
es hat sich nun ein geschichtsstudent gemeldet. ich hoffe, er bleibt dabei.
es ist so, wer mitmachen möchte sollte 7-10 stunden in der woche an zeit für das spiel einbringen können.
so ein projekt ist kein fünf seiten konzept, da gibt es viel zu tun, viel zu schreiben, und so. der historiker sollte auch quests schreiben oder ansätze für solche liefern, sich also auch um die story etc kümmern
also, wenn sich noch jemand vorstellen möchte, ich hätte gar nichts dagegen
grüße
Londo
p.s.: und wenn ich mal eine frage habe, komme ich auf euch zurück, vierlen dank
GoTo
Verfasst am: 23. Jul 2005 13:01
Titel:
Danke für die Überzeugungsarbeit.
Um jetzt mal ein wenig konkreter Nahczufragen:
Was für ein Konzept habt ihr denn momentan? Irgend einen Idee/ geschichte die dem "helden" wiederfahren soll?
Was soll das Ziel sein? Welche Völker/Personen soll er treffen und zu welchem Zweck?
Wenn wir das ganze auf die römische Antike übertragen würden, dann wäre ich sofort dabei
MI
Verfasst am: 22. Jul 2005 20:21
Titel:
Das Potenzial der PCs in zwei Jahren + eine Simulation?
Das hört sich aber wirklich sehr interessant an - und langwierig muss es auch sein.
Naja, ich hoffe einmal, dass ihr dann noch einen Helfer finden werdet, denn ich glaube, dass auch ich nicht im Geringsten ins Profil passe (halt ein einfacher Schüler mit Spezialgebiet Frankreich).
Ansonsten kann ich nur sagen, dass ihr, falls euer Historiker sich einmal nicht sicher sein sollte, natürlich jeder Zeit hier einmal einige Fragen klären könnt. Viele Köpfe finden mehr als einer...
Gruß
MI
Gast
Verfasst am: 22. Jul 2005 15:50
Titel:
achja, es geht nicht nur um babylon, ägypten wird auch eine wichtige rolle spielen, auch werden noch andere historische orte bereist
@GoTo, so sehr kannst du das anforderungsprofil doch gar nicht verfehlen
gruß
Londo
Londo
Verfasst am: 22. Jul 2005 15:43
Titel:
hallo,
vielen dank für das lob
das sind auch nur die allerersten screens, zwischenzeitlich hat sich alles verbessert. wir entwickeln ja ein spiel, welche die leistungsressourcen von den pcs in zwei jahren nutzen kann
leider suche ich im konzeptbereich immer noch mitarbeiter...
gibt es den keine historisch interessierte leute, welche am konzept mitarbeiten wollen? in die speziele zeit kann man sich ja einlesen, macht ja sogar spass
und wenn man noch ein etwas kreativer kopf ist und lust hat, diese zeit erfahrbar zu machen
das ist ja nicht nur einfach ein "spiel" was wir entwickeln wollen, eher eine simulation der damaligen zeit, spielerisch präsentiert, mit den fundamenten der ethik der größten philosophen.
na kommt, auf, mut zu einem kleinem lebenswerk
gruß
Londo
GoTo
Verfasst am: 12. Jul 2005 18:41
Titel:
Hut ab. Die Screens sehen für ein privat projekt hervoragend aus.
Leider trifft das Anforderungsprofil auf mich nicht zu, sonst wäre ich sofort dabei.
Londo
Verfasst am: 06. Jul 2005 19:23
Titel: Projekt B.C. sucht Mitarbeiter
Hallo liebe Geschichts-Community
Wir, eine Gruppe privater Leute, entwickeln ein sehr interessantes, historisches und philosophisches Computerspiel.
Doch wo findet man Gleichgesinnte? Qualifizierte noch dazu?
Hier :freu:
Das Projekt B.C. sucht noch Mitarbeiter!
- einen Historiker für Altertum und klassische Geschichte
- einen Psychologen, Verhaltensforscher für den Konzeptbereich
Unser Team
besteht bisher aus zwei 3D-Designern, zwei Programmierern, einem Sound/Speech Mitarbeiter, zwei Geisteswissenschaftler (Philosoph, Theologe), die am Konzept mitarbeiten.
Am Konzept
arbeiten bisher nur Geisteswissenschaftler, eine Leistung, die sich normale Gamestudios nie leisten könnten.
Das Spiel
spielt ca. 3000 v.C., eines der Hauptzentren wird Babylon sein. Es geht um die suche nach dem Glück.
Dieses "Glück" wird mit philosophischen und theologischen "Rezepten" (Utilitarismus, Hedonismus, Buddhismus, ...) in das Spiel bzw. die Handlung implementiert.
Die Handlung
spielt natürlich um die Gegebenheiten der Zeit, das "Glück" bzw. die Suche gliedert sich zeitlos ein
Die Historie
wird sorgfältig Recherchiert und nicht verfälscht.
Das Genre
lässt sich wohl mit einem nicht linearen 3D Adventure mit RPG-Elementen beschreiben.
Weitere Infos
, wenn auch ältere und noch recht "überfüllte", findet Ihr im Projekt B.C. Forum
Die Entwicklung
steht noch fasst ganz am Anfang, zwar ist schon einige Arbeit eingeflossen, aber in hinblick auf ein solches Projekt...
Die Bezahlung
besteht aus Ruhm und Ehre, so gehen wir erstmal an die Sache ran
Projekt. B.C. - Erste (ganz einfache) Screenshots:
http://www.gamekultur.de/images/3d21.jpg
http://www.gamekultur.de/images/3d31.jpg
http://hometown.aol.de/PassiBrassi/Kreta.GIF
http://hometown.aol.de/PassiBrassi/Hafen.jpg
http://www.syntacs.de/galerie/bilder/babylon/bild14.jpg
http://www.syntacs.de/galerie/bilder/babylon/pump1.jpg
http://www.syntacs.de/galerie/bilder/babylon/bild021.jpg
Bei Interesse, oder bei Fragen, antwortet einfach auf diesen Beitrag - oder besucht das Entwicklerforum
http://www.gamekultur.de/gamekult_forum/wbboard/thread.php?threadid=165&sid=
.
Wenn bevorzugt kann man auch persönlich mit mir Kontakt aufnehmen: [EMAIL=londo@gamekultur.de]londo@gamekultur.de[/EMAIL]
Mit freundlichen Grüßen
Londo